关闭 家电网微信二维码

首页| 新闻| 产品| Discover| 智能手表| 数字家庭| 智能盒子| 空调| 电冰箱| 洗衣机| 厨房卫浴| 生活电器| 专题| 微发现| 标签| 论坛| @家电网

首页| 新闻| 产品| Discover| 智能手表| 数字家庭| 智能盒子| 空调| 电冰箱| 洗衣机| 厨房卫浴| 生活电器| 专题| 微发现| 标签| 论坛| @家电网

首页 新闻频道 行业新闻 正文

Wii U陨落 Switch能否担起任天堂销售大任

字号:TT 2016-11-18 07:47 作者:HEA.CN 来源:家电网

家电网-HEA.CN报道:2012秋季Wii U发布时,不但被《时代》杂志选为2012的十大杰出科技产品之一,还给出了杰出产品榜单第二位的高排名,仅次于苹果当年推出的iphone 5。

【家电网 HEA 2016年11月18日原创】年底临近,日本任天堂也有了新桃换旧符的打算。任天堂近日发布消息称,将于近期停止面向日本国内生产主要台式游戏机“Wii U”。11月11日,日本任天堂官网上Wii U被打上了“近日生产终了”的字样。虽然任天堂在备注中特别标注停产仅限“日本国内”,但从现状上看,其他地区的陆续停产也将是意料之中。

自2012年12月8日正式上市以来,Wii U寿命还不到四年,比上一代产品Wii 的7年寿命缩水了近一半。该机截至2016年9月的全球累计销量为1336万台,并且仍拥有约25万的库存,而上一代Wii在停产前的总出货量为1.01亿台。按照这个成绩计算的话,Wii U将会成为任天堂历代主力游戏机型中寿命最短和销量最差的一款主机。

2012秋季Wii U发布时,不但被《时代》杂志选为2012的十大杰出科技产品之一,还给出了杰出产品榜单第二位的高排名,仅次于苹果当年推出的iphone 5。如今四年后却以这样的成绩收场,让人唏嘘不已。

“若游戏开发商们在开发游戏时能够充分利用Wii U的产品特性,它会成为一件非常了不起的科技产品。”《时代》当时如此评价Wii U,如今看来颇有些一语成谶的意味。可谓成也萧何败萧何,当初Wii U以独特的液晶屏掌机为卖点,这种双屏的理念曾让NDS击败了索尼的PSP。但放在Wii U上却让第三方游戏开发商和玩家都很头疼。

GamePad的出现,使得其与索尼“PS4”等竞争机型机体构成区别较大,这意味着要给WiiU单独适配一套控制系统,这导致希望将一款游戏软件向数个厂家游戏主机供货,以回收开发费用的游戏软件开发商对于Wii U的软件提供表现消极。第三方厂商似乎难以完美利用这第二块屏幕,一直无法出现代表性的游戏成品,外部游戏软件供应空虚,许多第三方开发商在PS4和Xbox One之后完全放弃了Wii U的开发。截至今年八月,任天堂在美国地区发售39款Wii U游戏,第三方游戏发售量仅只有118款,面向日本国内的游戏软件数量只有上一代Wii的四分之一。

这样的双屏设计也让玩家为难。掌机NDS双屏较小较接近,能在玩家视野中兼顾。而放在Wii U上则处于既难以兼顾双屏,单纯当做手柄使用又过于沉重的尴尬局面,难以让消费者买账。如此看来,停产虽然来得突然,却也是意料之中的事。

在Wii U停产后,任天堂将会专注于2017年3月正式发售新款游戏主机“Nintendo Switch”。Switch可译为“转换”。如同名字一样“两机一体”随时转换,兼具台式游戏机和掌机的功能。

该机在室内放置在“Dock”中可以连接电视进行游戏,从Dock中取出后则立刻转换为便携模式。两侧拥有可拆卸的“Joy-Con”作为控制器,两个玩家分别使用一个或者多个Joy-Con,来适应更多人同时游戏。发售后,这款Switch(转换)能否大幅转换销售战略将成为关注的焦点。

从FC的十字键、SFC的LR键、N64的类比摇杆和震动包,到Wii的体感控制、Wii U的触摸屏,再到最新的Switch的两机一体,不管产品大热还是被腰斩,任天堂一直专注于游戏本身,在玩法上不断推陈出新。这些性能不起眼,没有蓝光播放器、多媒体功能和繁琐的社交功能的游戏机,有的只是对于游戏最原始乐趣的追求。这种“任天堂式”的特性和任性能否一直延续下去,最终能否经得起瞬息万变的市场的检验,我们且行且看。

(家电网® HEA.CN)

责任编辑:编辑A组

家电网微博


热点推荐