家电网-HEA.CN报道:在这种背景下,3A游戏开发的风险被提高,一旦游戏失败,开发商面临的可能就是破产。欧美更加成熟、工业化的游戏开发体系尚且如此,就当前而言,开发大型单机这条路,对国产单机厂商来说更加难走。
【家电网HEA原创】在游戏开发体系由日本向欧美转移的过程中,游戏的主流形式也随之发生了改变。
欧美游戏和日系游戏最根源的差别,在于双方对于“技术”的依赖程度。以任天堂为代表的日系游戏普遍把创意、剧本、人设等游戏内在内容的开发部分凌驾于技术之上,这导致时至今日,任天堂出品的游戏被戏称为“4399”。
而欧美在游戏图形性能上,对日本游戏有压倒性的优势。在进行地位交替之后,如今的电子游戏产业,尤其是家用机游戏,已经走向了大制作电影化游戏。当玩家口味被各类画面逼近于现实,场景更加宏大的游戏养刁之后,从大部分玩家的角度看来,欧美游戏已经优于日本游戏。
在欧美游戏风靡全球的过程中,中国玩家难免受到欧美游戏的影响。在Steam、PS4、Xbox等游戏平台不断进入中国市场的过程中,部分中国游戏玩家也开始逐渐追求“画面至上”的游戏理念。而这种理念也开始通过用户需求的方式向中国的单机游戏厂商传达。
早些年,在盗版、政策、网游等多方面因素的影响之下,中国变成了一个畸形的游戏市场。一方面单机游戏厂商,水平、理念的不足让单机游戏落后于欧美、日系游戏,而另一方面,中国游戏玩家则在没有任何阻碍,甚至可以通过盗版的方式,获取到质量上佳的游戏内容,最终形成了国产单机游戏现状以及玩家审美水平的割裂。
这导致国产游戏厂商在奋起直追的过程中,难免向日本、欧美等一线厂商取经,并开始向画面至上的方向发展。其中最典型的例子,就是新国产三剑。2018年《古剑奇谭3》的横空出世,让中国单机游戏玩家看见了中国单机游戏厂商在技术水平与画面上的追赶,此后的《紫塞秋风》、《轩辕剑7》也向着3A游戏的画面要求靠近。
然而,结果却都不尽人意。《古剑奇谭3》引爆了口碑,但销售成绩却称不上优秀,而《紫塞秋风》和《轩辕剑7》却因为游戏内容质量的问题,在发售之初就饱受争议。
这不仅让玩家怀疑,以写实画风为卖点的大型单机游戏是否能真正成为国产单机的出路。
在此时,另一种由独立制作人制作的游戏,在玩家群体中引爆口碑和销量。其中最鲜明的例子就是《太吾绘卷》,尽管因为更新问题这款游戏评价扭转,但在上市之初却凭借着游戏玩法和创意备受好评。在2019年就突破了两百万份,而体量更大的《古剑奇谭3》在2020年中期公布的销量也仅达136万份。
尽管《古剑奇谭3》的首发售价更高,但近一年内就多次开启折扣促销,而《太吾绘卷》虽然售价低,但开发成本也并不高,最终收获的利润,是在《古剑奇谭3》之上的。
而近期点燃国内玩家热情的,也都是同样体量的独立游戏。《鬼谷八荒》和《戴森球计划》一上架就占据了Steam热销榜。甚至击败了《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》等优质游戏。
大型单机游戏与独立游戏市场境况的对比或许能够得出一些启示。资金技术的缺乏,让大型国产单机游戏的开发水平不高,同时容易与国外的优质游戏进行比较,最终能够收获的认可度不高,游戏常常处于亏损或者微利的状态,从业人员大多“用爱发电”的状态。这导致普通的游戏厂商难以支撑大型单机游戏的持续开发。
另一方面,过度追求游戏画面的逼真以及场景的宏大,带来的弊端就是游戏开发费用的水涨船高。2018年,欧美游戏开发商就在媒体采访时表示,近几年传统3A游戏的开发成本已经暴涨了10倍。SIE前总裁ShawnLayden在去年的GameBab Live会议上就表示,次时代3A游戏开发将不可避免从8000万美元飙升至1.5亿美元。
游戏开发费用上涨带来的最直接的后果就是游戏内容的缩水,Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长缩水至12小时-15小时的3A游戏。另一个后果则是,涨价。去年《NBA 2K21》就宣布涨价,PS5和XSX版本售价高了10美元达到69.99美元的级别,次世代游戏涨价的态势越发明显。
在这种背景下,3A游戏开发的风险被提高,一旦游戏失败,开发商面临的可能就是破产。欧美更加成熟、工业化的游戏开发体系尚且如此,就当前而言,开发大型单机这条路,对国产单机厂商来说更加难走。
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