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XR行业遭遇“多事之秋”

字号:TT 2023-08-21 09:00 作者:Hea.cn 来源:家电网

家电网-HEA.CN报道:Meta创始人扎克伯格曾在此前表示,1000万用户将成为VR硬件发展的“奇点”,一旦突破这个数额“生态系统将会得到跨越式发展”,产生规模效应。目前来看,距离这个“奇点”可能还有相当的一段距离。对于XR赛道上的玩家来说,是选择“紧衣缩食”度过这个多事之秋,期待春天的到来,还是选择及时抽身,这可能会是一个残酷但又不得不马上回答的生死题。

俗话说“自古逢秋悲寂寥”,秋天总给人一种萧瑟的感觉。而对于最近的XR行业来说,似乎也进入了一个“多事之秋”。

 

“多事之秋”

据媒体报道,日前,爱奇艺旗下VR公司“梦想绽放”业务疑似陷入停滞,超百名员工被欠薪。报道显示,此次的业务停滞,主要是因为公司今年1月份宣布获得的4亿元C轮融资未完全到账,从而导致资金链断裂。知情人士透露,这笔融资包含对赌条款,后续资金因对赌条件没达到,迟迟未到账,导致了业务停滞。

另一边,在社交平台上,大批去年购买奇遇VR头显设备,并参加“打卡返现”活动的用户也纷纷投诉,称按要求完成打卡并审核通过后却迟迟得不到奖励。对此,奇遇团队发表了一份公告称:“我们不得不诚实地向您告知,因面临一些挑战,我们对打卡活动用户返现的覆行进度未达预期。我们深感抱歉,也理解这给您带来的困扰和失望奇遇真心向您保证,我们会继续提供优质的产品和服务,所有的返款也必将发放。”然而在公告中并没有给出明确的解决方案。据搜索发现,奇遇VR旗舰店铺已在天猫、淘宝与京东平台上下架,仅余相关经销商在售卖奇遇VR产品。

 

 

资料显示,2021年,梦想绽放(此前名为爱奇艺智能)凭借爱奇艺在影视上的技术等优势,趁着元宇宙的“东风”,一年内顺利完成两轮融资,随后,“奇遇3”和“奇遇Dream”相继上市,据IDC当时数据显示,奇遇系列VR头显在线上电商渠道出货量占比曾达27.4%,位列行业第二。对此,有行业人士认为,XR是一个烧钱的行业,大环境遇冷,加上资金链的断裂,是梦想绽放遭遇困境的主要原因。

事实上,梦想绽放遭遇的困境,一定程度上也是当前行业的缩影。据统计,从去年年底开始,Meta、微软、腾讯等企业相继收缩元宇宙和XR业务,其中,微软仅成立四个月的工业元宇宙团队已经宣告解散,MR头显HoloLens部门遭遇结构调整,旗下虚拟现实(VR)社交平台AltpaceVR也宣布关停;今年2月,PICO传出人员优化消息,PICO对此回应道,只是基于业务需求进行的小规模优化,核心的硬件和算法团队并未受影响。另一边腾讯也表示,并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。

站在十字路口

今年6月,千呼万唤始出来的苹果头显Vision Pro终于亮相,库克表示:“正如Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将我们带入空间计算时代。”彼时,不少人对苹果头显寄予了厚望,希望苹果头显能够拉动产业链热潮,让行业进入新一轮上升周期。

不过,理想很丰满,现实却很骨感。有消息传出,苹果将Vision Pro的产量削减至不超过40万台,而其最初的目标是2024年出货量达到100万台。虽然制约Vision Pro产能的主要原因是其设计复杂性,生产流程困难,导致产量无法达到预期,但也有观点猜测,这可能和当前整个XR行业的环境有关。

2021年,“元宇宙”横空出世,凭借其充满想象力的概念以及可期的前景,元宇宙迅速引起了各方的关注和追捧,而作为元宇宙的最佳入口之一,XR赛道也迎来一波热潮。据企查查数据显示,2021年我国AR/VR赛道融资事件达到103起,融资金额高达245.85亿元,是继2016年“VR元年”后的又一次高峰。

不过,两年时间过去,有关“元宇宙”的产业仍然处于一个相较模糊的状态,再加上又有生成式AI的崛起,各方对于元宇宙的热情开始减淡,这不可避免地“连累”到了XR行业。IDC数据显示,2022年全球AR/VR头显出货量880万台,同比下降 20.9%;2023年一季度,全球AR/VR头显出货量下降54.4%。另外一家机构TrendForce的报告则指出,预计2023年全球 AR )/ VR设备出货量为745万台,同比下降18.2%。

根据VR陀螺统计,2023年上半年全球VR/AR投融资金额87.4亿元,同比下降73.2%。从投融资数量上看,全球VR/AR投融资事件发生127起,同比下降26.1%起。

对此,有行业人士认为,行业一方面是受到全球宏观经济下行的影响,另一方面,将目光放回到XR行业本身,也可以发现不少问题,虽然经过近几年的发展,产品在技术、设计上都有了明显改善,都仍然有着不少痛点尚未解决,价格、使用体验等因素决定了目前的XR大部分只能作为消费者“尝鲜”的存在。同样的,软件与内容生态也是问题重重,始终缺乏一款“杀手级应用”是XR行业面临的最大问题,对于这个,行业人士表示,目前XR消费需求不够多,内容制作方没有太多动力去投入,然后又导致了缺乏内容——缺乏需求的尴尬循环。

Meta创始人扎克伯格曾在此前表示,1000万用户将成为VR硬件发展的“奇点”,一旦突破这个数额“生态系统将会得到跨越式发展”,产生规模效应。目前来看,距离这个“奇点”可能还有相当的一段距离。对于XR赛道上的玩家来说,是选择“紧衣缩食”度过这个多事之秋,期待春天的到来,还是选择及时抽身,这可能会是一个残酷但又不得不马上回答的生死题。

(家电网® HEA.CN)

责任编辑:编辑E组

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