家电网-HEA.CN报道:120帧电影只处于起步的阶段,并不比4K内容,甚至8K内容多见,但这并不妨碍其成为未来电影行业,乃至视频行业的可选项。
【家电网HEA.CN 10月28日原创】尽管《比利林恩的中场战事》在上映时受到诸多争议,但李安仍然表示120帧是其电影拍摄生涯的下一阶段。毫无意外的,李安已经上映的新片《双子杀手》依然采用120帧的拍摄方式。《双子杀手》在北美口碑解禁后,创下李安导演口碑的新低,烂番茄新鲜度29%,MTC是33分。而媒体对其给出的评价则是:重点聚焦在以新科技打造的视觉奇观、动作戏观影体验,但别的方面失衡,剧情单薄、平淡。因此,《双子杀手》并非纯粹的电影,而更像是120帧的实验品。
实际上,在电影百年的历史里,电影在大多数时间,均采用24帧的方式拍摄,简单理解就是在一秒内拍摄24张静态照片,并连续播放使画面呈现出运动状态,而120帧指的就是一秒内拍摄120张静态图片。
在用24帧拍摄的影片中,画面在高速动态场景下会出现模糊、重叠的情况,因此培养了观众“电影是模糊的艺术”的观点,而120帧的画面会由于过于清晰平滑而丧失模糊的美感。换句话说,就是120帧会保留大量的画面细节,而让影片漏出马脚。
在同样的拍摄手法下,120帧的画面会由于画面的细节过于真实具体,而出现“肥皂剧效应”——画面观感像是粗制滥造的廉价电视剧。“肥皂剧效应”的出现和120帧有关,但120帧却并非根本原因。120帧为画面带来的实际效果更加真实,以及保留更多细节。那么所产生的问题是,在24帧画面因模糊而被忽略的道具、背景的细节,全部在120帧的画面上呈现,就如同在现实生活中,人眼能够一眼就察觉到化妆与未化妆的区别,导致在120帧所带来的真实超清晰的效果中,人眼能够准确分辨场景、道具、特效的虚假性,这最终严重影响了电影的观感。所以问题出在未能及时跟进120帧的拍摄手法,而非120帧本身,进而产生了电影因为过于真实而显得不真实的悖论。
因此在李安更新了《双子杀手》的拍摄手法之后,电影的负面评价更多来自于剧情本身,而非画面效果。可以说,120帧并非拖累电影艺术的技术,而是在推动电影向细节更加真实的层次发展。在播放设备上同样如此,可以给出的确切结论就是一块只能播放24帧电影的电影屏幕,在效果上比不上120Hz的电视机,因为120帧的电影能够带来更强烈的真实感和沉浸感。
实际上120Hz的电视机早已出现,而观众们却还在探讨120帧的电影是否有必要。电视生态的发展轨迹和PC的生态发展轨迹截然相反。随着游戏画质水平的提高,电脑的硬件发展水平也在不断提升。而电视则完全相反,即时分辨率已经提升至4K,乃至8K,但大部分观众依然在观看1080P的内容。
而当下,120帧电影拍摄手法在电影导演的探索下,越发完善的过程中。观众没有拒绝120帧电影,以及120Hz电视机的理由,因为帧率提高带来的提升并不亚于分辨率的提升。而跳脱出影视内容来看,120Hz早已有用武之地。比如游戏、比如体育内容,当两类画面在液晶电视上显示时,由于“重影”或者屏幕上变化后留下的残像,当画面在快速运动时往往会出现明显的模糊或者撕裂。因此大多数电视产品都会增加运动补偿的算法,通过模拟运算的方式在帧与帧之间进行插帧,让画面更加流畅。然而,通过算法得出的帧画面无法完全与真实画面一致,因此动态补偿只是治标不治本的方法。
需要注意的是,120帧电影只处于起步的阶段,并不比4K内容,甚至8K内容多见,但这并不妨碍其成为未来电影行业,乃至视频行业的可选项。就如同3D效果在《阿凡达》上得到近乎完美的呈现后,成为重要的电影表现形式一样,120帧并非不能到来更好的观影效果,而是缺乏能够引爆市场的内容。不过并不需要等待太久,在众多敢于在新技术上探索的导演的努力下,电影的沉浸感将会得到进一步加强。而120Hz的电视除了体育和游戏外,总有一天会派上用场。
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