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只知VR不识AR? 未来世界关上了一扇窗!

字号:TT 2016-04-25 08:06 作者:HEA.CN 来源:家电网

家电网-HEA.CN报道:观察拍摄VR视频的专业摄像头,可以帮助没有接触过VR设备的消费者理解VR的呈现方式。在佩戴VR设备后看到的画面就像真实的世界中一样,因此也被形象的称作虚拟现实。

【家电网 HEA 2016年4月25日原创】2016年被媒体与科技界称为VR元年,用忽如一夜春风来形容VR再恰当不过。简单解释VR设备体验,就是在戴上VR设备后不管用户的视线转向哪一个方向,看到的都是视频。视频的显示内容是720度,从上到下从左到右。当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景。

(VR专用摄像头)

观察拍摄VR视频的专业摄像头,可以帮助没有接触过VR设备的消费者理解VR的呈现方式。在佩戴VR设备后看到的画面就像真实的世界中一样,因此也被形象的称作虚拟现实。

(微软增强现实眼镜HoLoLens)

与VR一起走来的其实还有AR,AR被称作增强现实,VR与AR最大的区别在于,AR并不影响用户观察真实的世界。

(谷歌增强现实眼镜Project Glass)

AR其实就是将真实的环境和虚拟的物体叠加到了同一个画面或空间中,此前发售的谷歌眼镜就属于AR设备。

增强现实与虚拟现实,归根结底是两种新型的交互模式。对比两种交互模式,与现实结合更深的是AR技术。

(使用VR设备时摔倒)

在使用VR时会直接屏蔽用户接受身边信息的能力,用户无法在公交或者地铁上使用VR技术,同时也仅有研究人员需要进行模拟工作时会使用VR。

佩戴VR设备会直接影响到用户与身边的人交流,这一特性决定了VR无法占据用户所有的时间。(当然可以在VR附加一个摄像头,让用户将画面切换到现实世界,可是这样的功能太傻了,用户还是会选择直接将头盔摘下来。)

VR的特性决定了VR所能占用的更多是用户的娱乐时间,未来VR替代的是消费者回到家后使用电视看视频,使用手机玩游戏,使用电脑网购的时间。视频、游戏、网购都是虚拟画面,VR在呈现上角度上相比此前平面的体验更好。

然而目前的手机几乎占用了用户所有的时间,可以通过手机工作,可以通过手机娱乐,甚至有很多人每天睁开眼睛时第一刻想到的就是看手机。

(HoLoLens使用效果图) 

相比VR而言,AR在接受信息时不妨碍用户与外界交流,这一点保证AR在使用时没有限制性,不需要在无人环境或特定环境时才能使用,不具有对现实世界的排斥性,因此AR增强现实也更加实用。

(设计将成为一种爱好,没有门槛)

使用AR技术时,首先用户接受信息更加全面立体直接。例如你在逛街时,无需走进去就可以看到这家店的商品列表。或者找路时,再也不需要拿出手机,小心翼翼边看边走。行走路径将直接在你的眼前以路标或箭头的方式呈现。(除去头戴设备,设想某天汽车前挡风玻璃如果也变成了AR屏幕会有多方便。)

(手势操控)

其次AR改变了人类与外界的交互方式。其实看过钢铁侠的人就能了解,在漫画塑造的高科技世界中,托尼.斯塔克在家中很多操控都是通过手势进行。近日微软发布的HoloLens AR增强现实设备就可以让你体验钢铁侠的生活。用户将HoLoLens连接家中的智能设备后,HoLoLens可以感应到用户的手势,从而控制家中的电器。

(全新的交互方式)

近日微软也推出了一款名为HoloLensClicker的配件,这款设备可以套到中指上进行类似鼠标的动作点击,也可以用来取代手指在空气中的手势操作。通过Clicker用户还可以在HoloLens的虚拟键盘上轻松打字,通过点击并保持状态按钮进行网页滚动和浏览文档,这意味着微软发明了一种全新的输入方式。

以目前微软HoLoLens的头戴设备为原型,随着AR技术的持续发展,未来将有可能全面取代电脑,成为人类的办公工具,取代手机成为人类接受信息的工具,在娱乐方面AR则将与VR并存。

(家电网® HEA.CN)

责任编辑:编辑A组

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