家电网-HEA.CN报道:暴风在财报中称,2016年开年,暴风超体电视开发新产品,扩充产品线,同时调整营销方式并加大营销力度,使得产品销售渐入佳境
4月25日晚,暴风科技公布2016年第一季度报告:2016年第一季度,暴风科技实现营业收入1.9亿元,同比增长106%;VIP用户增值业务收入1057.38万元,同比增长1134%;归属于上市公司股东的净利润339.55万元,较上年同期扭亏为盈。
暴风科技CEO冯鑫表示,未来公司将在暴风影音、暴风魔镜、暴风TV、暴风秀场等四大平台基础上,继续向上游内容业务扩展,并利用大数据打通平台与内容,为用户提供精准的娱乐服务,进而提高公司商业变现能力。
暴风在财报中称,2016年开年,暴风超体电视开发新产品,扩充产品线,同时调整营销方式并加大营销力度,使得产品销售渐入佳境;在线互动直播业务暴风秀场上线;按照“硬件+内容+渠道”的战略指导,暴风魔镜在硬件、内容、渠道方面全方位地开展各项工作2016年1月,暴风魔镜完成第二轮融资2.3亿元。截止2016年3月,暴风魔镜销量突破100万。
在内容建设方面,暴风魔镜拥有VR影视资源2万+、全景视频700+、VR游戏100+,。报告期内暴风魔镜已全面铺开线下渠道。
第一季度,暴风加大了互联网视频内容版权采购力度。暴风魔镜发布了第一款付费VR游戏《杀戮空间》;此外暴风科技宣布与海洋音乐集团、天象互动、稻草熊影业、立动科技、甘普科技等多个合作伙伴,构建一个日活用户超过1.5亿的大娱乐生态联盟,探路“互联网+娱乐”。
另外,暴风科技在3月14日发布《北京暴风科技股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)》公告称,在收购稻草熊影业、立动科技、甘普科技的同时,将配套增发30亿元,其中12亿用于DT大娱乐综合版权购买,支撑八大业务的内容建设。
与此同时,暴风DT大数据中心重点进行数据业务梳理,加强数据采集、数据仓库等基础数据平台的建设,通过不断更新数据统计方法,成功提升用户内容点击率,进而积极影响公司用户粘性。
值得注意的是,就在交出第一季度业绩前不久,暴风科技CEO冯鑫公布了“致股东的一封信”,他谈起了自己对未来10年中国互联网娱乐发展脉络的预测,以及暴风科技未来一年要做的三个重要任务。
冯鑫预计,在未来的12个月,暴风科技有三个重要任务:一、完成全球DT大娱乐布局的90%,并且以VR、体育、影业、TV等业务为新的中心进行再布局,“多中心布局”开始展开;二、暴风影音、暴风魔镜、暴风TV、暴风秀场四大业务变强壮;三、游戏、影业和体育等。
冯鑫同时认为,在暴风科技发展的过程中,”内因才是根本危机所在。”
他称,暴风在构建整个集团的时候提出了联邦生态的战略,所以找了支持整个生态关键节点的关键人物,这些人都是以创业者而不是高管的姿态出现的。相信这一点一定会为未来打下最坚实的基础,不这样做的公司是不符合新的环境的。
未来2-3年,暴风将会在各个集团子公司内部实现去金字塔结构的合伙人机制,“我们认为面对外部环境的重大挑战就是对原有管理模型的重新构建。”冯鑫说。
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