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谷歌新机发布 Stadia能够革游戏业的命吗

字号:TT 2019-03-25 09:01 作者:HEA.CN 来源:家电网

家电网-HEA.CN报道:如果从游戏行业的角度来看,Stadia所要面临的问题,绝不止有技术上的问题,更严峻的是运营的问题。以微软为例,Xbox地位的确立,是大量的资金运作的结果。因此对于Stadia而言,技术只是一个开始,运营才是大头。

【家电网HEA 3月25日原创】在互联网基本普及的当下,音频、视频通过流式传输,解决了本地内存消耗的问题,使离线观看在逐渐远离我们的生活,流媒体服务提供商如雨后春笋般,一个接一个出现在应用商店里,全新的影音习惯已经基本养成。

那么,作为娱乐产业的一份子,性能需求不断提升的游戏行业,又是否能够将服务放在云端呢?这个问题的正确答案,正由游戏厂商、互联网厂商在不断探索。近日在GDC大会上,谷歌发布游戏平台Stadia,并用“电子游戏的未来不会是一个盒子,而是一片场域”来昭示进军游戏行业的决心。

据家电网了解,被谷歌成为Stadia的游戏平台完全在云服务器上运行,用户可以在有浏览器、视频解码、能够接受输入的设备进行游玩,同时还可以在多种设备间无缝连接,打开浏览器后进入游戏仅需5秒。值得注意的是,尽管Stadia并不是一款硬件游戏设备,但谷歌依然为其设计了一款游戏手柄,只需连接WIFI就能够与Stadia的服务器相连、并控制游戏。

在性能方面,Stadia的云服务有分布在全世界超过7500各节点提供支持,硬件层面有AMD提供GPU。分配到用户的单个硬件栈拥有10.7TFlop的运算能力,大宇一台Xbox One X与PS4 Pro的算力之和。

然而值得注意的是,谷歌在发布会刻意回避了一部分技术隐患,那就是对带宽的要求。尽管谷歌没有提到输入延迟和画面延迟的解决问题,但游戏演示过程可见一斑,即便距离服务器的距离非常近,但依然出现了严重的操作延迟。也就是说,在现阶段的网络环境下,Stadia很难给予玩家们足够的信心。

Stadia的另一个症结在于,抛去云游戏的外衣,作为一款新的游戏设备,谷歌能否创建做够强大的游戏内容库。所有的前车之鉴都在表明,游戏行业的竞争并非硬件和最高参数的竞争。性能高如Xbox,依然难以从PS4口中抢食,性能低如Switch,也能依靠《荒野之息》、《马里奥:奥德赛》使销量节节高升。而Stadia归根到底依然是一块大饼,它呈现给我们的信息只有谷歌只是建立了一个第一方工作室,以及正在与第三方进行接洽,但在发布会上甚至没有第三方为其站台。

诚然,Stidia的优势是游戏跨设备以及无视物理硬件凭条物理性能,主要的目标是无法负担游戏主机支出或者电脑参数配置过低的用户提供高品质的游戏体验。但这类人群的共性在于对价格的敏感度,且不论在数据流量方面的支出,由服务商所承担的高性能服务器的铺设,以及后续运营的支出,在转嫁给消费者之后,收费是否能够保证低购买力人群能够接受,并持续的使用该服务?如果不能,那么与游戏主机相比,基本失去竞争力。

另一方面,如果收费过低,必然影响该游戏在其他游戏平台的销量,同时需要保证在Stadia平台上,游戏厂商能够盈利,否则对于第三方游戏的吸引力是远远不够的。

但不得不提的是,从游戏厂商角度来说,通过云端运行游戏,能够提升游戏的安全,免除被盗版的风险。而从游戏玩家角度来说,在竞技类游戏中能够很大程度上,杜绝开挂作弊玩家的就进入,以保证游戏的公平性,从而得到更好的游戏体验。

如果从游戏行业的角度来看,Stadia所要面临的问题,绝不止有技术上的问题,更严峻的是运营的问题。以微软为例,Xbox地位的确立,是大量的资金运作的结果。因此对于Stadia而言,技术只是一个开始,运营才是大头。

(家电网® HEA.CN)

责任编辑:编辑F组

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