家电网-HEA.CN报道:而随着中国正版玩家数量的增加,Steam、PS、Xbox等游戏平台对中文玩家的友好度也在提升,更加便捷的购买方式、更加流畅的网络等等,使越来越多的玩家享受到购买正版游戏的便利,最终形成了玩家们购买正版游戏的观念。
【家电网HEA.CN 原创】最近的游戏圈可谓是风波不断,游戏公司米哈游推出的游戏《原神》因为曝光的PV和任天堂出品的游戏《塞尔达传说:荒野之息》存在诸多的相似之处而被打上抄袭的标签,在网络上形成了任天堂粉丝与米哈游粉丝长久的骂战。
而近日,《剑网三》的制作商西山居在画下大饼五年后终于推出了《谢云流传》的演示视频,但同样的,在演示视频中,玩家们也发现了《谢云流传》的游戏玩法和《只狼》多有相似,而导致《谢云流传》被推上风口浪尖。
从两次因抄袭而生的网络骂战中不难发现,目前在社交网络占据了主要话语权的年轻玩家,已经具备了注重保护原创、保护知识产权的鲜明标识。时间在往前回溯,玩家们不仅仅反对游戏内容的抄袭,同时反对普通玩家进行盗版游戏的行为,也在网络上也曾一度掀起过不少波澜。
那么到底是为什么,新一代年轻玩家对游戏的知识产权执着到这种地步呢?我们还需要在往回走走。
这一代游戏玩家可以说是在游戏中长大的,或者说是在玩盗版游戏的过程中长大的。1983年任天堂第一台红白机Family Computer诞生,引发大量游戏爱好者沉迷于这种卡带式电视游戏。但在当年红白机高达1500元人民币的售价相当于中国工薪家庭一年的收入,因此任天堂的红白机几乎与中国玩家绝缘。
然而,一家位于中山的企业在其中嗅到的商机,在90年代初开始了仿造任天堂红白机的生意,小霸王诞生了。在那个年代里,没有任何人觉得这样一台机器出现在中国市场里有任何问题,因为彼时人们脑海里尚未出现“知识产权”的概念。
红白机远在千里之外,而小霸王学习机确实提供了当下的快乐,虽然大多数玩家游戏生涯的起点是盗版游戏,但在《超级玛丽》、《魂斗罗》等多种游戏的的编织下,玩家们关于游戏的梦开始成型,第一批游戏玩家也随着时间流逝而悄然生长,电脑开始进入生活。
互联网时代一个鲜明的特征是“免费分享”所以在这个时期,玩家们依然没有正版与盗版的概念,游戏依然仅仅是游戏。彼时的游戏从网络上就能够找到下载途径,一款游戏从网络上到电脑里所需要做的也只是下载。
而没有网络的玩家,也只需要5元,就能够买到一款心仪的游戏。中国玩家有关于单机游戏,包括《仙剑奇侠传3》及其外传、《红色警戒》、《三国志》等游戏的认知与情怀就在盗版游戏上成型。
然后游戏公司倒了。
曾经的中国单机游戏市场也称得上是百花齐放,即使是到了今天,玩家们依然能够对《秦殇》、《天地劫》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》等等游戏如数家珍,但制造了以上游戏的厂商最终都放弃了单机游戏市场。他们或倒闭,或转向了网游。比如制作了评分高达90分的《刀剑封魔录》的像素软件,转型网游,后被腾讯收编;制作了大受好评的《仙剑奇侠传4》的上海软星,在开发完游戏后,也走向分崩离析。
需要承认的是,网游的冲击是国产单机游戏走向死亡的导火索,而盗版横行则是加速死亡进程的催化剂。彼时的中国单机玩家高达数百万,但有付费意识与意愿的玩家,却只有数十万,这难以支撑进入千禧年后的日渐增长的开发费用,此后国产单机游戏进入了漫长的空窗期。而网游和手游,则持续走向繁荣。
而在国产单机逐渐消沉的时候,来自海外的游戏公司,却在游戏的道路上大步前进,大量单机游戏通过网络流入到中国游戏玩家的电脑里。断掉的只是国产游戏,而不是玩家。而在海外游戏的熏陶下,玩家们长大了,逐渐掌握了经济的自主权。如果说以前玩盗版游戏是因为大部分玩家无法支付购买游戏的费用,那么这一群在游戏中长大的玩家拥有了经济自主权后,在经历了国产单机游戏集体消亡的教训后,他们已经具备了版权意识,也就成为了正版玩家。他们了解到,游戏除了是游戏之外,同时也是上架销售、用金钱交换的商品。
而此时,Steam的出现,给予了正版玩家购买正版游戏的渠道,同时盗版游戏的破解难度也在上升,这意味着,如果玩家想要玩精品游戏,只能忍受复杂的破解过程以及随破解而来的Bug,而付费购买则相对简单得多。
而随着中国正版玩家数量的增加,Steam、PS、Xbox等游戏平台对中文玩家的友好度也在提升,更加便捷的购买方式、更加流畅的网络等等,使越来越多的玩家享受到购买正版游戏的便利,最终形成了玩家们购买正版游戏的观念。
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